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  1. 死守有利地形:如果在我方防守队员实力可以的情况下(至少都是老鸟,意识及枪法可以的),把进攻方的进攻必经的线个进攻队员,对方一共8人,这样一来,进攻得手的几率会有多少?这样,唯一能进攻得手的方法就是攻击方8人集体行动,抱有不怕死的精神冲,方有取胜可能。

  2. 走路不压脚步:看情况而定,在对方可能出现或常交战区,都必须压脚步。因为我们首先要搞清楚,压脚步是为了什么?是为了搞清交战区的敌情状况,通常听和看的结合能让整个战场更立体化。经常有菜鸟会说,对方开G,为什么不想想看,自己的脚步其实就是出卖自己最厉害的凶器。比如说:猎户的DJ,老鸟们,通常都是一路压脚步过去,因为不过是跑还是走,都会让防守方知道有老鼠从下面过来了。

  3. 探点:穿人,未必都是G,因为有些地方,如:猎头的卧室镜子,是可以探楼梯拐点,如果有敌人,击中后,准心会由绿转红死,耳机里传来的声音也可以告诉你。通常在那种状态下,连续射击,一定能穿死人。

  不管怎么说,只有有了好的战友,才能打出好成绩,因为游戏里再强的人(非G),都不是“兰博”,很多事情都是只能意会,而不能言传。所以一个战队见,利用YY交流告知敌情,不如靠地图、意识、听力来的靠谱。

  在战队里,我很少上YY,但却能打出比别人好的成绩,相反的,上了YY却很糟,因为,战友的善意提醒却会让自己乱了方寸。

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